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saltmarble

Saltmarble

게임 시장은 성장하고 있지만, 게임사의 상황은 녹록지 않다. 경쟁이 치열해지면서 게임의 평균 수명은 점점 줄어들고 있으며, 마케팅 비용 및 플랫폼 사용에 대한 비용은 게임사에 더한 부담으로 다가오고 있다. 이러한 부담에 대부분의 게임이 '부분 유료화' 모델을 적용하고 있다. 이러한 게임사의 선택은 유저의 부담으로 전이되며 피로도는 증가하고 흥미는 급속도로 줄어들게 된다. 유저는 게임을 떠나게 되고, 수익성이 떨어진 게임은 서비스를 중단하게 되고 유저는 결국 소중하게 모아 온 게임 내 캐릭터와 아이템의 영구 손실이라는 막대한 피해를 떠안게 된다.

SML프로젝트 팀은 기존 게임의 이러한 문제점과 악순환이 지속되지 않도록 SML 생태계 안에서 재화 거래의 중개자와 결제 시스템의 중개자를 없애 비용을 절감하고, 이로 인한 수익을 생태계 전체에 공유하고, 블록체인 기반의 NFT를 활용하여 게임 내 소유한 자산과 아이템이 어떠한 경우에도 그 가치를 잃지 않고 다른 게임으로 손쉽게 이전되거나 보전될 수 있도록 구현하게 되었다. 유저들을 위한, 유저들에 의한, 유저들과 함께 성장하는 디지털 세상이 SML이 추구하는 생태계이다.

Overview & Vision

SML은 고고다이노의 캐릭터 IP를 활용한 P2E 게임이다.

Version.1은 각각의 속성을 가진 카드를 기본으로 하는 Deck Battle 게임이며,
Version.2는 메타버스 내에서 NFT 캐릭터를 아바타로 활용할 수 있는 메타버스 게임으로 진행될 예정이다.
SML팀은 Web3.0의 모토에 맞게 대부분의 재화를 NFT, FT화 하여 유저들이 시간과 노력을 통해 얻은 게임 내 재화를 손쉽게 유동화 하고
이를 통해 게임의 재미를 한층 더 즐길 수 있게 하는 것을 목표로 하고 있다.
또한 이렇게 유동화 된 자산을 궁극적으로는 재화로 변경할 수 있는 SML만의 메타버스 생태계 구축을 목표로 한다.

고고다이노

Story & Worldview

스토리 & 세계관

고고다이노

고고다이노 메타 탐험대의 모든 캐릭터들은 신비한 포털(Portal)에 휘말려 솔트마블(Salt Marble) 행성에 도착하게 되는데 이렇게 도착한 솔트마블 행성에서는 다양한 멀티버스의 메타 탐험대 캐릭터들이 기다리고 있다. 이들은 각자의 세계로 돌아가기 위하여 신비한 포털의 비밀을 풀 열쇠를 찾아 솔트마블 행성을 탐험하게 된다.

솔트마블 행성을 탐험하면서 각 캐릭터들은 자신과는 조금씩 다른 다른 차원의 자신과 만나고 때로는 싸우고, 때로는 협력하며 솔트마블 행성의 비밀을 파헤쳐 간다. 메타 탐험대는 솔트마블 행성을 탐험하면서 얻은 신비한 알(Egg)에서 자신들과 같은 메타 탐험대가 깨어난다는 것을 깨닫고, 이렇게 깨어난 새로운 동료와 힘을 합쳐 솔트마블 행성을 탐험한다.

Features

기술적 특징

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NFT 기반 상호운용성(Interoperable)

게임 플랫폼 내 NFT화 된 아이템과 캐릭터는 개발사나 퍼블리셔의 서버가 아닌 블록체인 Public DB에 저장되어 가치의 이전이 자유롭다. 게임 아이템의 NFT화를 통해 유저들은 아이템의 진정한 소유권을 획득하고 단일 게임, 단일 지역에 국한되지 않는 자유로운 아이템 거래가 가능해진다.

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NFT 아이템의 획득과 조회

NFT는 계약주소(CA, contract address)이며, 개별 게임 사용자의 외부 보유계정(EOA, External Owned Account)이 게임 플레이를 통해 획득 조건을 달성하는 순간, CA의 Smart Contract가 자동으로 실행되어 식별 가능한 Unique Token ID를 가진 개별 NFT가 생성된다. 즉, 각각의 게임에서 개별 EOA의 지갑(wallet)을 연결(connect)한 뒤 EOA가 소유하고 있는 NFT의 종류와 수량을 각 게임에 맞춰 적용하는 방식으로 구성된다.

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NFT 메타데이터 활용

각각의 NFT는 고유의 metadata를 가지고 있다. SML 서비스에서 개별NFT의 특별한 능력치 표기를 위해, metadata에 별도 칼럼을 추가할 것이다. 기존 메타데이터의 경우, NFT의 수량과 가치 데이터만 칼럼에 포함되어 있기 때문에, 각 게임 아이템마다 고유한 능력치를 표현할 수 없다. 이에, 기존 metadata 표준 포맷에 SML이라는 속성을 추가로 부여하여, 아이템의 게임 별 고유 능력치를 담을 수 있도록 별도 칼럼을 구성하였다.

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In-Game Item 및 NFT 간 변환 Flow

유저들이 인 게임에서 NFT로 변경할 아이템을 선택하면 블록체인 메인넷 지갑 연동 페이지로 연결되어 NFT를 생성한 후, 지갑으로 해당 NFT 아이템을 전송하게 된다. 이후 인 게임 DB 테이블에서는 해당 아이템 정보가 삭제된다. 반대로 NFT아이템을 인 게임 아이템으로 변경할 경우, 블록체인 메인넷 지갑의 아이템을 삭제 후, 인 게임 DB테이블에서 해당 아이템 정보를 추가한다. 이때 게임 DB에 각 변환 기록을 남겨 히스토리를 저장한다.

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SML 마켓 플레이스

SML 마켓 플레이스에서 유저들은 캐릭터와 아이템을 자유롭게 거래할 수 있을 뿐 아니라, 레벨을 높이고 강화하며 합성을 통해 디지털 자산의 가치를 높일 수 있다. 이러한 SML 마켓 플레이스의 기술 구조는 크게 블록체인 NFT 데이터 수집 기능과 각 서비스를 적용하기 위한 SDK로 구성되어 있다. SML 마켓 플레이스는 기본적으로 블록체인에서 NFT가 생성, 거래되는 현황 데이터를 실시간으로 수집한 후, Exchange SDK를 통해 NFT의 판매 등록, 및 매매를 할 수 있도록 설계되어 있다.

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수익원의 확보

플랫폼에서 발행된 NFT는 발행자들이 모든 재판매에 대한 로열티를 받을 수 있게 설계하여 발행자들에게 새로운 수익원이 될 수 있다. 프로젝트 팀은 이러한 NFT를 거래할 수 있는 마켓 플레이스를 운영하여 발생한 수수료를 프로젝트의 유지와 발전을 위해 사용할 수 있다. 자체 마켓 플레이스의 오픈 전에는 오픈씨(OpenSea)와 같은 타사 플랫폼과 연동할 수도 있다.

Game

Game Overview

SML프로젝트의 게임은 NFT를 활용하여 플레이어들이 경쟁하고 그 경쟁의 결과로 얻은 다양한 보상을 활용하여 각자의 캐릭터를 강화하거나 새로운 캐릭터를 획득할 수 있다. 캐릭터는 알에서 부화 및 육성하여 메타 익스플로러즈 캐릭터로 성장하며, 알의 등급 및 육성 과정에서의 아이템/자원 투입에 따라 성장한 캐릭터의 능력치가 달라지게 된다.

SML 게임은 NFT Deck을 기반으로 한 카드 배틀 게임에서 시작하여 가상현실을 이용한 메타버스 모바일 RPG 게임으로 확장해 나간다. 이렇게 게임의 세계관을 확장하면서 다른 프로젝트 및 파트너와의 협업을 통한 다양한 이벤트를 개최해 나간다.

캐릭터 대결

Character Properties

메타 익스플로러즈(이하 M.E.)는 SML 게임의 핵심이 되는 캐릭터이다.
NFT로 발행된 M.E.를 활용하여 플레이어는 게임 내에서 다양한 활동을 할 수 있으며,
그 활동의 결과로 다양한 보상을 획득할 수 있다.
플레이어는 이 보상으로 M.E. 캐릭터를 육성하거나 강화하는 등의 용도로 사용할 수 있다.

희귀도

Common, Super, Legend로 구분되며 희귀도가 높은 M.E.일수록 보다 높은 능력을 가진다. M.E.의 희귀도는 알 NFT의 희귀도를 반영하며, 희귀도가 높을수록 획득할 수 있는 확률이 더 낮다.

레벨

M.E.가 전투를 마칠 때마다 승/패에 따라 경험치를 획득하고 경험치를 일정량 획득하면 레벨 상승과 함께 전반적인 능력치(공격력, 방어력)의 상승이 일어난다.

연령

M.E.의 연령은 알에서 M.E.로 깨어나면서부터 시간에 따라 점차 연령이 높아진다. 연령이 높아지면서
SML-G 토큰의 마이닝 수량이 점차 늘어나며, M.E.의 능력치도 함께 높아진다.

공격력

M.E.가 다른 M.E.를 공격할 때의 공격력이다. 공격력은 다른 M.E. 혹은 다른 플레이어를 직접 공격할 때의 피해를 결정한다.

방어력

M.E.가 다른 M.E.에게서 공격을 받을 때의 방어력이다. 방어력이 공격력보다 높다면, 공격받은 공격력 만큼의 피해를 방어력에서 차감한다. 만약 (잔여) 방어력이 공격력보다 낮다면, M.E.는 파괴되며 잔여 공격력을 소각한다.

특수능력

각 캐릭터는 다양한 특수능력을 가지며 그 특수능력에 따라 게임의 전황을 바꿀 수 있다. 예를 들어 비행 능력을 가진 캐릭터는 필드 상에 상대방 M.E.가 놓여있어도 1회에 한하여 플레이어에게 직접 공격을 할 수 있다.

Events

게임 Ver 1.0은 고고 다이노의 IP를 활용하여 PvP 카드게임 형태로 시작될 것이다.
이후 메타버스로 확장된 모바일 RPG게임화 될 것이며,
메타버스 플랫폼에서 가상 디지털 자산거래와 가상 환경의 비즈니스를 지원하는 가장 완벽한 환경을 제공하게 될 것이다.
메타 탐험대는 다음과 같은 활동을 할 수 있다.

탐험(explore)

탐험

SML 행성을 탐험하면서 다양한 아이템과 알 등의 보상을 획득한다.

부화(incubation)

부화

브리딩과 탐험으로 얻은 알을 부화시켜 새로운 메타 탐험대 캐릭터를 획득한다.

합체(Breeding)

Breeding

메타 탐험대 캐릭터를 합체하여 또 다른 알을 획득한다.

배틀(Battle)

battle

메타 탐험대 캐릭터들간 배틀을 통해 랭킹 및 U-토큰 보상을 획득한다.

개척(Develop)

develop

본부를 중심으로 SML 행성의 개척 활동으로 U-토큰, 아이템 등의 보상을 획득한다.

스테이킹(Staking)

staking

G-토큰 스테이킹을 통하여 생태계에 기여함으로써 파밍이 가능하다.

강화(Enhance)

enhance

레벨 업, 아이템 장착을 통하여 능력치를 강화할 수 있다.

Ecosystem

SML-G TOKEN

SML-G토큰은
총 공급량이 제한된 SML 생태계 내에서 기초가 되는 토큰이며, SML-G 보유자는 생태계 운영에 참여할 수 있는 권리가 부여된다. M.E.의 마이닝 및 마이닝한 M.E.의 BURN을 통하여 생성되며, 거래소에서 구매할 수도 있다.

SML-U TOKEN

SML-U 게임 토큰은
생태계에 참여하는 게임 내 주요 자산이며, 플랫폼 내에서 다양한 디지털 자산의 교환을 위한 매개체로 사용된다. 게임 내 자산, 아이템, 자원 등으로 교환할 수 있으며, 이를 통해 게임 사용자는 환율에 따라 게임 내 자산, 아이템 및 자원의 중요성을 직관적으로 평가할 수 있다

Treasury Pool

Treasury Pool은
SML 생태계 운영에 사용되는 지갑이다. 생태계 내에서 발생하는 수수료의 일정 부분은 Treasury Pool에 적립되며, Treasury Pool에 적립된 토큰은 SML 생태계의 안정적인 운영을 위해 사용되거나 소각된다. Treasury Pool은 초기 단계에서 생태계를 구축하는 기능을 할 것이며, 이후에는 생태계의 지속적인 유지와 발전을 목적으로 운영될 것이다. SML-U 토큰이 배포됨에 따라 SML-G 토큰과의 교환을 위해 유동성을 공급하기도 한다.

Token Economy

Token Economy

Roadmap

2021 2Q

고고다이노 PFP NFT 프로젝트 기획

2021 3Q

팀 구성

모꼬지 개발사 협의 완료

고고다이노 등 IP 확보

2021 4Q

솔트마블 홍콩법인 설립

M.E. PFP NFT 제너레이팅(10K)

NFT 프로젝트 홈페이지 퍼블리싱

2022 1Q

게임 버전 1.0 개발 기획

2022 2Q

고고다이노 메타탐험대 민팅

1차 토큰 상장

게임 버전 1.0 개발 기획

2022 3Q

고고다이노 메타탐험대 스테이킹 개발 1

  • 스테이킹 정책 및 룰 셋팅

2022 4Q

고고다이노 메타탐험대 스테이킹 개발 2

  • 스테이킹 정책 및 룰 셋팅

게임 버전 1.0 프로토타입 시연 및 검증

  • 기획의 사업성 및 방향 재검토
  • 게임의 핵심 플레이 구현. 진행 및 드롭 여부 결정
  • UI 개발

2023 1Q

게임 버전 1.0 디자인 및 게임 Asset 리소스 / 알파버전 시연

  • 23년 2월 게임 디자인 및 메인 Asset 및 리소스 개발
  • 23년 3월 알파 버전 시연(게임 플레이 및 상용화 구조 검증)

2023 2Q

게임 버전 1.0 베타 론칭 및 고도화

  • 23년 4월 론칭 전 베타버전 출시 및 FGT 버전 시범 서비스
  • 23년 5월 론칭 전 클로즈 베타 테스트

사행성 자체 규제 방안 마련

  • 게임 이용 자체 규정 적용 (일률 적용)
  • 책임 게임 시스템 도입

2023 2H

게임 버전 1.0 QA

  • 게임 고도화

토큰 SWAP(BAT <-> SML)

  • 플랫폼 내 거버넌스 토큰과 게임토큰의 SWAP Station 적용

2차 토큰 상장

  • 추가 해외 거래소 리스팅
  • 서비스 론칭 정책 check(글로벌 서비스)

다양한 에어드랍 이벤트

게임 버전 1.0 마켓정첵 체크 및 마켓등록 (정식 출시)

  • 23년 9월 오픈 베타 및 서비스 론칭

2024 1H

DAO

  • 24년 3월 플랫폼 내 거버넌스를 위한 DAO 정책의 수렴과 결정(자격,프로포절,온도,합의체크 등)
  • 24년 6월 DAO 시스템 개발 및 플랫폼 적용

브리딩, 스테이킹

  • 24년 1Q 내 정책 결정 및 플랫폼 적용

모바일 버전 게임 1.0

2024 2H

게임 버전 2.0 개발 기획

게임 버전 2.0 배경자료 조사 스케치/3D 모델링 및 텍스처 맵핑

2025 1H

게임 버전 2.0 리소스 제작 및 프로그래밍

게임 버전 2.0 메타버스 베타 버전 게임 론칭

2025 2H

게임 버전 2.0 메타버스 게임 정식 론칭

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